انواع مدل سازی های سه بعدی و کارهای 3dsmax و پلاگین vray معماری در سال 2014

آپدیت: کلید های میانبری که در این پست قرار داده شده روی ورژن های 2014 و 2015 نیز جوابگو هستند. با استفاده از این کلید های میانبر می توانید سرعت انجام کارهایتان را بصورت صد در صدی افزایش دهید.
2. انتخاب ها در هنگام اجرای فرمان
1- V-ray را به عنوان موتور رندر قرار دهيد.
براي انتخاب موتور Vray براي رندر گرفتن ابتدا پنجره تنظيمات رندر را باز ميكنيم ( كليد F10 ) سپس از سربرگCommon گزينه كركره اي Assign Renderer باز كرده و در قسمت Production برنامه Vray را انتخاب ميكنيم
2- بعد از انتخاب Vray به عنوان موتور رندر و انتخاب سربرگ Renderer مشاهده ميشود كه تغييراتي در آن رخ داده است و منوهاي كركره اي زيادي كه اول آنها V-ray است در داخل اين سربرگ ايجاد شده است. كه مربوط به تنظيمات Vray ميباشند.
3. Vray frame buffer :
با فعال كردن اين قسمت، تنظيمات آن جايگزين تنظيمات فريم مكس مانند اندازه ، كيفيت تصوير و تنظيمات زياد ديگري كه در تنظيمات فريم مكس وجود ندارد، ميشود. مثلا شما ميتوانيد با غير فعال كردن resolution from max سايز رندر خروجي را تايين كنيد.
با فعال كردن Vray raw image file شما ميتوانيد رندري با كيفيت بسيار بالا بدون استفاده كامل از ramكامپيوتر داشته باشيد.
استفاده از اين بخش ( Vray frame buffer ) تنها به كابران حرفه اي توصيه مي شود، اگر تازه كار هستيد تنظيمات آنرا تغيير ندهيد.
4- Vray global switches :
در اين قسمت شما ميتوانيد تغييرات زيادي را در رندر خروجي توسط Vray داشته باشيد، مخصوصا بالا بردن سرعت رندر در رندهاي آزمايشي.
شما ميتوانيد تمام displacement، نورها ، نورهاي پيش فرض مكس ، نورهاي مخفي و سايه ها را تنها با برداشتن تيك آنها غير فعال سازيد.
فعال كردن گزينه don't render final image باعث ميشه كه Vray فقط GI را محاسبه كند، براي مثال irradiance map بدون اينكه دقيقا رندري از تصوير داشته باشد. فعلا اين دستور را فراموش كنيد.
با فعال يا غير فعال كردن reflections و refractions ميتوانيد به ترتيب انعكاسها و شكستهاي نور را در رندر حذف كنيد اين عمل باعث افزايش سرعت رندر در رندرهاي آزمايشي ميشود. گزينه max depth نيز ميزان ماكسيمم عمق انعكاسها و شكستهاي نور را مشخص ميكند ( كه اين عدد بيانگر تعداد دفعات شكست و انعكاس نور است قبل از اينكه از محاسبات نور خارج بشه)
شما ميتوانيد تمام Mapها و فيلتر Mapها رو در اين قسمت غيرفعال سازيد.
Glossy effects براي محو كردن شكستها و انعكاس نور به كار ميرود كه با غير فعال كردن آن ميتوان سرعت رندر را تا حد زيادي افزايش داد. كه براي رندرهاي آزمايشي خيلي ضروري ميباشد.
از Override material براي دادن يك متريال به تمامي آبجكتها استفاده ميشود (مثلا از اين عمل براي هنگامي كه قصد تنظيم نور كار را داريم استفاده ميكنيم يعني تمامي متريال ها را غير فعال ميكنيم تا سرعت رندر گرفتن افزايش يابد)
: Image sampler (Antialiasing) -5
در Vray شما ميتوانيد يكي از سه الگوي محاسبه در رندر را انتخاب كنيد ، كه تايين مكنيد چقدر تصوير رندر تيز (sharp) يا صاف (Smooth) باشد. كه تاثير بسيار زيادي بر زمان رندر گيري دارد.
Fixed rate كاملا قابل پيش بيني است اما اكثرا باعث كاهش سرعت رندرگيري ميشود، زماني از اين حالت استفاده ميشود كه ما در تصوير مقدار زيادي اجسام براق و پرجلا ، محيط هاي سايه دار و حركات محو كننده و غيره داريم كه در آن subdivs بيشتر(كه در منوي Fixed Image Sampler است ) يعني كيفيت بهتر و زمان رندر گيري بيشتر.
Adaptive QMC : همانطور كه از اسمش معلومه يك الگوي انطباق پذيره، كه با توجه به موقعيت محاسبات خودش را انجام ميدهد. بطوركه كيفيت پيكسل ها رو با حد آستانه ي طرح مقايشه ميكند. و تصميم ميگيره كه آيا محاسبات بيشتري احتياجه يا كيفيت تصوير به اندازه كافي خوبه.
اين الگوي كيفيت توسط منوي كركره اي QMC تنظيم ميشود ( يك منو پايين تر) مانند الگوي بالا از اين حالات زماني مي توانيد استفاده كنيد كه مقدار زيادي اجسام براق و پرجلا ، محيط هاي سايه دار و حركات محو كننده و غيره داريم و اگه مي خوايم كنترل بيشتري روي سرعت داشته باشيم تا روي كيفيت، البته مقداري وقت ميبره تا كنترل كاملي روي اون داشته باشيد ولي وقتي روي اين الگو مسلط شديد كنترل كاملي روي Vray خواهيد داشت تنها فقط با چند كليك .
Adaptive subdivision هم يك روش انطباقي است اگرچه سرعت رندرگيري زياد دلايل متعددي دارد، اما اگر در تصوير مقدار زيادي اشياي جلا دار و صيقلي باشد استفاده از اين دستور سرعت رندرگيري را خيلي كم ميكند. همچنين هنگام رندرگيري مقدار زيادي از رم كامپيوتر را به خود اختصاص مي دهد. از اين الگو زماني استفاده كنيد كه مقدار زيادي اشيا و يا محيطي صاف در تصوير داريد ( مانند يك تصوير داخلي كه داراي ديوارهاي بزرگ سفيدي است ). min/max rates مقدار كيفيت تصوير را كنترل ميكنند بطوريكه مقدار 2/0 مناسب ميباشد و مقادير 1-/2- براي يك رندرگيري سريع ( آزمايشي ) مناسب است.
مقداري امتحان كردن لازم است تا شما تفاوت اين 3 الگو را بفهميد. با آزمايش كردن هاي پياپي مي توانيد تمام تفاوتهاي اين سه الگو را فرا بگيريد.
ااگر مشكل زيادي با بافتها خوب يا جزئيات خوب داريد، مي توانيد از گزينه anti aliasing filter استفاده كنين. تمامي الگوها خصوصيات خودشون رو دارن. اما هدف اين آموزش شرح دادن تمامي آنها نيست. در اكثر موارد شما با خاموش كردن anti aliasing filter مي توانيد بسادگي كار خود را ادامه دهيد.
چند مورد از گزينه هايي كه من اغلب استفاده ميكنم :
بدون فيلتر
mitchell netravali : تصويري صاف ، كنترلي خوب
catmull rom : خيلي تيز (Sharp) يه چيزي شبيه 'unsharp mask' در فتوشاپ
soften با اندازه اي نزديك 2.5 براي تصاوير صاف و سرعت رندر بالا
: Indirect illumination (GI) -6
اين بخش گزينه هاي اصلي نور GI (نور بازتاب شده bounce ) را كنترل مي كند مانند ديگر برنامه هاي Vray هم براي نورهاي بازتاب شده اوليه و ثانويه تفاوت قائل است، يك نور موضعي ساده اشعه هاي مستقيمي داره اين نور وقتي كه به يك شي برخورد ميكنه يك مقدارش جذب جسم ميشه ولي باقي آن در محيط بازتاب ميشه كه اين بازتاب اول اونه، اين بازتاب اوليه به احتمال زياد به جسم ديگري برخورد ميكنه ، كه طبيعتا مقداري از اون دوباره بازتاب ميشه كه اين بازتاب ثانويه ناميده ميشه و اين عمل تا زماني كه انرژي اي از نور باقي نماند ادامه پيدا ميكند ( وارد مباحث نور شديم D: )
نور مستقيم و بازتاب اوليه بيشترين تاثير را روي نور ديده شده دارند چون هنوز بيشترين انرژي رو در خود دارند. بنابراين نياز به محاسبات دقيق تري دارند تا نور واقعي به نظر برسه. نور بازتاب شده دوم تاثير كمتري روي محيط داره ( چون بيشتر انرژي نور جذب شده بنابراين تاثير اون روي محيط بسيار كمتر است ) بنابراين به محاسبات كمتري احتياج دارد (البته طراحي داخلي از اين قاعده مستثني ميباشد، چون بازتاب ثانويه به همان اندازه پر اهميت ميباشد) .
شما براي محاسبه ي نوربازتاب شده اوليه و ثانويه راههاي متفاوتي را ميتوانيد انتخاب كنيد و ميزان شدت آنها را با دستور multipliers تايين كنيد. از طريق دستور post processing شما مي توانيد ميزان اشباع رنگ ( saturate ) و يا كنتراست را تنظيم كنيد.
Caustics GI يك الگوي نور است كه توسط انعكاس و شكست نور شكل ميگيرد. Caustics GI يك نور شديد است كه مقدار آن توسط انعكاس و شكست نور تنظيم ميشود. بازتابهاي استاندارد اوليه و ثانويه خصوصيات متريال بازتاب شده و شكسته شده را به خود نمي گيرند و تنها آنها را منتشر ميكنند بنابراين شما ميتوانيد آنها را توسط اين قسمت فعال يا غير فعال كنيد.
يك مثال قابل رويت از الگوي (Caustics) انعكاس مشاهده الگوي نوري است كه توسط حلقه اي از جنس كروم كه بر روي ميزي قرار گرفته است و نور موضعي (spotlight) بر روي آن مي تابد ايجاد ميشود. و براي مشاهد شكست نور (caustics) كافي است يك كره شيشه اي را با همان مشخصات قبلي در نظر بگيريد ، تمام نوري كه از ميان آن عبور ميكند متمركز ميشود و يك نقطه نوراني را در زير آن تشكيل مي دهد.
یکی از جالبترین قابلیتهای اتوکد اضافه کردن Hyperlink به اشیا موجود در محیط ترسیم هست.
Hyperlink ها درست مثل همین Hyperlink های صفحات وب کار میکنند. به عنوان مثال شما میتوانید قسمتی از محیط ترسیم رو به فایل اتوکد دیگری لینک کنید تا کاربر به راحتی با یک مجموعه ترسیمات مرتبط، ارتباط برقرار کنه.
هنگام ساخت Hyperlink هیچگونه محدودیتی از نظر آدرس مقصد وجود نداره. میتونه یک فایل اتوکد دیگه باشه یا اینکه یک فایل MSWord و یا DOC, XLS, PDF و … این فایلها میتوانند روی سیستم شما و یا روی سرور و یا اینکه یک آدرس وب و … قرار گرفته باشند.
برای ساخت Hyperlink در خط فرمان تایپ کنید : HYPERLINK یا اینکه از میانبر Ctrl-K استفاده کنید. سپس شی مورد نظر رو انتخاب کنید. و در پنجره ای که باز میشه آدرس HYPERLINK رو وارد کنید. میتونید یک توضیح هم اضافه کنید. هنگامی که موس شما روی یک شی لینک شده برود علامت موس نمایشگر موس عوض میشه و متنی که نوشتید ظاهر میشه. با گرفتن کلید Ctrl و سپس کلیک کردن بر روی شی مورد نظر آدرس مقصد لینک باز میشه. اگر مقصد یک فایل اتوکد باشد اون فایل در پنجره جدیدی باز میشه.
15 فنّ مهم برای کار مؤثر با فتوشاپ
اگر به تازگی شروع به یادگیری فتوشاپ کرده اید، ممکن است سردرگم باشید: چه کاری می توانم انجام دهم تا به طور مؤثرتری با فتوشاپ کار کنم؟ راز و رمزها و دستورالعمل های مخفی زیادی در فوتوشاپ وجود دارد (دقیقاً مخفی نیستند، ولی ضروری است دقت زیادی به خرج دهید تا آن ها را بیابید)؛ شما فقط نیاز دارید آن ها را کشف کرده و کاربرد آن ها را در روند کارتان یاد بگیرید. من در این متن، 15 فنّ مهم را با شما به اشتراک گذاشتم که به شما کمک می کند به طور مؤثرتری با فتوشاپ کار کنید. من این نکات را به صورت هفتگی در PSD Vault Facebook Page به اشتراک می گذارم. شما به سادگی می توانید نکات فتوشاپ را از این جا دریافت کنید.
فنّ 1 : برای اجرای عملیات دسته ای به صورت سریع و کارآمد می توانید از امکان Automate استفاده کنید.

فنّ 2 : برای نمایان شدن پنجره تنظیمات براش می توانید کلید F5 را فشار دهید. تنظیمات را دستکاری کنید. این تنظیمات، استایل های بسیاری به براش شما خواهند افزود.
فنّ 3 : برای اینکه نتیجه طراحی شما در فتوشاپ مناسب باشد، سعی کنید opacity و flow را برای براش تنظیم کنید.
فنّ 4 : در هنگام استفاده از ابزار Dodge و Burn در فتوشاپ، برای داشتن یک افکت زیبا و ظریف در رتوش تصویر، Exposure را روی مقدار کمتری تنظیم کنید.
فنّ 5 : برای حذف کارآمد تمام چیزهایی که خارج از یک ناحیه انتخاب هستند، از ابزار Crop استفاده کنید. از گزینه های موجود در نوار تنظیمات آن برای برش دادن و تغییر اندازه به صورت همزمان استفاده کنید.
فنّ 6 : برای تغییر دادن ملایمت لبه ها، سعی کنید تنظیمات feather را برای ابزار انتخاب (Lasso، Rectangular و ...) انجام دهید.
فنّ 7 : در هنگام استفاده از ابزار Move، برای حرکت بین ابزار hand و move، کلید فاصله را بزنید.

فنّ 8 : برای انتخاب چند لایه در یک زمان در فتوشاپ، کلید Shift را نگه دارید و کلیک چپ کنید.
فنّ 9 : شما می توانید با رفتن به مسیر Edit > Keyboard Shortcut یا زدن کلیدهای Ctrl + Alt + Shift + K، کلیدهای میانبر فتوشاپ را برای خودتان سفارشی کنید. هم چنین با اجرای عملیات Summarize می توانید این میانبرها را به یک فایل html اکسپورت نمایید.
فنّ 10 : برای ویرایش غیرمخرّب، لایه را به اسمارت آبجکت تبدیل کنید و از امکانات Smart Filters استفاده کنید.
فنّ 11 : برای حذف پیکسل های شفاف (Transparent Pixels) ناخواسته به طور سریع و مؤثر، از ابزار Trim استفاده کنید.
فنّ 12 : برای بهبود کارایی خود، یاد بگیرید فضای کاری خود را در فوتوشاپ مرتب کنید.

فنّ 13 : آیا می خواهید رنگ خاصی بسازید که از بقیه برجسته تر باشد؟ از ابزار selective color image adjustment استفاده کنید.
فنّ 14 : فراموش نکنید برای ویرایش غیر مخرّب در فتوشاپ، از Adjustment Layers استفاده نمایید.
فنّ 15 : وقتی ابزار Zoom انتخاب شده است، می توانید برای بزرگ یا کوچک کردن تصویر، کلیک چپ موس را نگه داشته و موس را به راست یا چپ حرکت دهید.
با اینکار میتوانید کارایی نرمافزار فتوشاپ را بهبود ببخشید. به خصوص اگر از کامپیوترهای نهچندان قدرتمند استفاده میکنید، تغییر دادن تنظیمات پیشفرض این برنامه برای شما بسیار ضروری است. اگر تا به حال این تنظیمات را تغییر ندادهاید یا اگر میخواهید تنظیمات قبلی خود را دوباره بررسی کنید، در اینجا ده ترفند مهم و کاربردی را به شما معرفی میکنیم تا توسط آنها سرعت فتوشاپ خود را افزایش دهید.
تعداد مراحل تاریخچه را تنظیم کنید
احتمالاً شما هم بارها و بارها از امکانات پالت تاریخچه استفاده کردهاید. این پالت، فهرستی از مراحل عملیات انجام شده روی عکس را در خود ذخیره میکند و میتوانید با زدن دکمههای Ctrl+Z یا کلیک کردن روی هر مرحله از داخل پالت، یک یا چند گام به عقب برگردید.
این قابلیت فتوشاپ بسیار کاربردی است، اما دقت داشته باشید که ذخیره کردن تعداد زیادی از مراحل میتواند موجب کند شدن سرعت فتوشاپ شود.
تعداد مراحل پیشفرض برنامه، بیست مرحله است، اما برخی از کاربران سعی میکنند با بالا بردن این تعداد از داخل تنظیمات اصلی برنامه، درصد خطا را هنگام کار کاهش دهند. بسته به امکانات کامپیوترتان میتوانید این گزینه را از مسیر Edit>Preferences>Performance تغییر دهید. پیشنهاد میکنیم اگر مقدار حافظه کامپیوترتان کمتر از دو گیگابایت است، به جای افزایش تعداد مراحل ذخیره شده، از قابلیت Snapshotهای پالت تاریخچه استفاده کنید
فتوشاپ عاشق حافظه (RAM) است و اگر جلوی آن را نگیرید تا آخرین بیت حافظه کامپیوترتان را مصرف خواهد کرد. بنابراین باید «مقدار حافظهای که به فتوشاپ اختصاص میدهید را محدود کنید». تنظیمات مربوط به محدود کردن مقدار حافظه مصرفی نیز در Edit>Preferences>Performance قرار دارد. مقدار حافظه کلی سیستم در این قسمت نمایش داده میشود.
اگر هنگامی که از نرمافزار فتوشاپ استفاده میکنید، برنامههای دیگری را باز نمیکنید (بهعنوان مثال، Firefox برای جستوجو در اینترنت یا Media Player برای گوش دادن موسیقی و…) و همچنین اگر مقدار حافظه کامپیوترتان حدود دو تا سه گیگابایت است، میتوانید این درصد را تا ۷۵-۸۰ درصد نیز افزایش دهید. در غیر این صورت بهتر است این مقدار را از پنجاه درصد بالاتر نبرید (تصویر ۳).
قابلیت پیشنمایش فونتها را خاموش کنید
فراهم کردن پیشنمایش لایهها در پانللایهها و همچنین در پانلهای دیگر مانند Channels و Paths موجب استفاده از حافظه میشود. به خصوص هنگامی که روی لایههای مختلف عکس کار میکنید، فتوشاپ برای هر تغییر جدید، لایههای مربوط به آن را نیز دوباره پردازش میکند و با افزایش تعداد لایههای تصویر موجب استفاده بیشتر از حافظه میشود.
در صورت تمایل میتوانید این پیشنمایشها را بهطور کل خاموش کنید، دستکم کوچکترین اندازه ممکن را برای آنها انتخاب کنید.
برای اینکار باید در هر پانل، منوی Panel Options را باز کرده و مانند تصویر، گزینه None یا کوچکترین اندازه را انتخاب کنید
هنگامی که در حال کار هستید، فتوشاپ اطلاعات تصویر برای فرمان Undo، حافظه موقت یا Clipboard و مراحل تاریخچه را ذخیره میکند.
این اطلاعات موجب مصرف حافظه میشود، به خصوص اگر زمان زیادی را روی یک عکس صرف کنید یا اینکه تعداد مراحل زیادی را برای تاریخچه اختصاص داده باشید، این مصرف حافظه زیاد خواهد بود. برای کاهش اطلاعاتی که موجب مصرف حافظه میشوند، به مسیر
(Edit>Purge>(option بروید. منظور از Option حافظه موردنظر شما برای خالی شدن است. توجه کنید که در صورت حذف هر یک از اطلاعات، دیگر امکان دسترسی به آنها را نخواهید داشت
گزینه هزاران نتیجه مختلف را به دست آورند
مقدمه:
اين آموزش براي افراديه كه با هيچ برنامه 3بعدي تجربه كار كردن ندارند
يا تجربه كمي دارند.
اين آموزش بر روي اصول مدلسازي /رندرسازي ومتحرك سازي
تمركز ميكند.
لازمه بگم كه در اين راه خيلي بايد تلاش كنيد.موفق با شيد.
ضمنا از رفقاي با تجربه در اين زمينه هم دعوت ميكنم كه همكاري كنند.
------------------------------------------------------------------------------
درس 1:
تعريف گرافيك 3 بعدي:
گرافيك سه بعدي به اين معناست كه شماباسه بعد كار ميكنيد.به عبارت ديگر پهنا /ژرفاو ارتفاع .اگر به اطراف بنگريد هر چيزي را كه مشاهده ميكنيد 3بعدي است-ميز-صندلي-ساختمان ها و....
گرچه عبارت گرافيك 3بعدي تحريفي از واقعيت ميباشد.درواقع گرافيك
كامپيوتري 3بعدي نمايش 2بعد ي از يك دنياي 3بعدي مجازي است.
درگرافيك كامپيوتري ،اشيا تنهادر حافظه ي كامپيوتر موجود مي باشند.
آنها داراي شكل فيزيكي نيستند آنها تنها فرمولهاي رياضي و تعداد كمي الكترون هستند كه در اطراف حركت مي كنند.از آنجا كه اشيا در خارج از كامپيوتر وجود ندارند تنها روش ثبت آنها اضافه كردن فرمولهاي بيشتر براي نمايش دادن نوره ودوربين ها ميباشد.
خوشبختانه براي شما تري استوديو (مكس)جنبه ي رياضي مسايل را
برعهده ميگيرد.وشما را قادر ميسازد به جنبه ي هنري كار توجه كنيد.
++++++++++++++++++++++++++
درس 2
------------------------------------
با به كار گيري تري دي مكس مي توانيد تقريبا هر چيزي را كه تصورمي كنيدبسازيد.به همراه مكس در كنار شما هيچ محدوديتي وجود ندارد.
=====================================
ساده ترين روش براي آغازنگرشي به اين مطلب است كه چگونه مهارتهاي سه بعدي و دو بعدي تداخل دارند.تفاوت اصلي بين 2بعدي و
3بعدي ژرفا ميباشد.
=====================================
به هنگام كار با مكس بايد به خاطر داشته باشيدكه با يك دنياي
كامپيوتري مجازي سرو كار داريد،وبه همين دليل بايد بدانيد كه اشيا در
اين دنيا چگونه نمايش داده وذخيره مي شوند.
×درك فضاي 3 بعدي:
فضاي 3 بعدي يك از فضاي مجازي درون كامپيوتر شماست كه به طور ريا ضي تعريف شده است.
گرچه مشابه فضاي حقيقي ،فضاي 3 بعدي به شكل نا محدودي وسيع
است.حتي با مكس به هم خوردن يا گم كردن يك شي در فضاي مجازي آسان است.خوشبختانه اين كار از طريق به كار گيري مختصات
ساده تر شده است.
×مختصات:
در فضاي سه بعدي كوچكترين ناحيه اي كه ممكن است اشغال شود
يك نقطهPoint )مي باشد.هر نقطه توسط مجموعه منحصر به فردي
از سه عدد تعريف شده است كه مختصات ناميده مي شود.
يك مثال مختصات 0,0,0ميباشد كه نقطه مركزي فضاي 3بعدي را
مشخص ميكند،كه نقطه مبدا Origin Pointنيز ناميده ميشود.
هر نقطه در فضاي مجازي داراي 3 مختصات مي باشد،هريك نمايانگر
موقعيت ارتفاع Height،پهناWidth ،و ژرفا depht نقطه مي باشند.
بنابراين هر نقطه نمايانگر يك محور منفرد درفضاي مجازي مي باشد.
تری دی مکس از قوی ترین نرم افزارهای سه بعدی و نورپردازی برای دانشجویان تری دی مکس است تا پروژه های خود را با ان ارایه کنند. به چند نمونه دقت کنید




برای تغییر سریع ویژگی های جسم (object properties) به لایه ای (Bylayer از فرمان SETBYLAYER استفاده کنیم.
این فرمان نه تنها ویژگی های اجسام ساده (مانند پاره خط، کمان، دایره و ... ) و اصلی (مانند چندخطی، بلوک و ...)، بلکه اجسام لانه ای یا Nested (اجسامی که بلوک ها را تشکیل می دهند) را هم تغییر می دهد.
Revit Architecture 2015 و ویژگیهای جدید آن نویسنده: فرشاد مردانی - شنبه ٢٠ اردیبهشت ۱۳٩۳
طبق روند هر سال ، شرکت اتودسک نسخه 2015 محصولات و البته رویت را ارائه کرده است.
برای اطلاع از اتفاقات جدید این نسخه نسبت به نسخه 2014 ادامه مطلب را ملاحظه نمایید ...
ویژگیهای جدید و تغییرات نسخه رویت معماری 2015 :
اضافه شدن امکان لینک کردن فایلهای IFC
بهینه شدن دستور trim/extend multiple elements
اضافه شدن امکان مرتب سازی پارامترها در ساخت family
بهینه شدن امکانات pinned elements
بهینه سازی دستور show hidden lines
بهینه سازی revision cloud
بهینه سازی حرکت tag به همراه موضوع مورد نظر
بهینه سازی جداول
اضافه شدن امکان استفاده از تصویر در جداول
تغییر نحوه نامگذاری duplicated view به منظور مرتب سازی بهتر در project browser
اضافه شدن امکان تغییر refrence view برای tag مربوط به آن
اضافه شدن anti-aliasing برای هر view به طور جداگانه
اضافه شدن امکان sketchy line برای هر view به طور جداگانه
بهینه شدن رندر رییل تایم raytrace با حذف نویز
دقت کنید که این لیست صرفا برای Revit Architecture 2015 هست و موارد مربوط به Structure , MEP در این لیست ذکر نگردیده است.
به نظر اینجانب ، اتفاقات صورت گرفته بسیار خوب هست اما این تغییرات تفاوت زیادی بین نسخه 2014 و 2015 ایجاد نکرده است . در واقع منتظر تغییرات و اضافه شدن ابزارهای دیگری بودیم که در عمل این چنین نشد.
اما به هر حال همیشه استفاده از آخرین نسخه بی فایده نیست.
موفق باشید و تجربیات خود را در استفاده از این نسخه با من و دیگران در همین وبلاگ به اشتراک بگذارید
دستهها، آخرینها، آمار و ابزارهای کاربردی در یک نگاه.
نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید
کد ۶ رقمی ارسالشده به ایمیل و رمز عبور جدید را وارد کنید.
در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید
دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید
ورود کاربران
خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید